El sábado 12 de octubre, en el Centro BIT de Colonia del Sacramento, se realizó la novena edición del “Torneo El Plan, la aventura de emprender”, una actividad coorganizada entre el Departamento de Desarrollo Humano y Juventud de la Intendencia de Colonia y la Asociación Empresarial de Conchillas y su Zona.
Con la participación de casi sesenta jóvenes de diversas localidades del departamento, a través de un juego de mesa diseñado en Chile se aprendieron diversas terminologías y metodologías del ecosistema emprendedor, al tiempo que se desarrollan habilidades blandas como la empatía, la tolerancia a la frustración, la solidaridad y el pensamiento crítico.
La actividad contó con el auspicio principal de Montes del Plata, como viene sucediendo desde la primera edición, además de las empresas HERCOM, STF – LIDELIR, Proyectos Ingeniería, Tierras del Sur, Lima Green, 3B limpieza integral, CPY Agronegocios, Office 2000, ELECORP e INFOCLUB.
Carolina Moreira, Gerente de Sustentabilidad y Comunicaciones de Montes del Plata, resaltó que “hace nueve años que venimos apoyando esta iniciativa que provino desde la comunidad. (…) Nosotros queríamos hacer una actividad que estimulara el espíritu emprendedor y también generará capacidades para emprender en los jóvenes, entendiendo que la empleabilidad no solamente se tiene que dar a través de los jóvenes buscando un empleo en empresas, sino también los jóvenes generando sus propios emprendimientos que puedan crecer y también en un futuro crecer y contratar a más personas”.
Ricardo Planchón, actual Director de Desarrollo Humano y Juventud de la comuna coloniense, destacó lo que significa el torneo para el departamento.
“Los jóvenes quieren emprender, quieren abrirse camino y nosotros tenemos que acercarles herramientas para que se formen y desarrollen. Este torneo es un ejemplo del trabajo público-privado en conjunto con organizaciones de la sociedad para impulsar, en un clima de absoluta diversión, conceptos y metodologías para que forjen su camino”, dijo Planchón.
Por su parte, Ana Maldonado, representante en Uruguay de la metodología Aprender Jugando, que es quien desarrollo el juego, aseguró que “el trabajo en conjunto realizado todos estos años con el sector público y el privado es lo que posibilita la realización de este torneo”, al tiempo que resaltó la “importancia de desarrollar habilidades blandas del siglo XXI en un mundo en constante cambio”.
Todos los jóvenes participantes recibieron una medalla, además de la alimentación y el traslado gratuito, con el objetivo de ser equitativos con todas las localidades. Los ganadores recibieron destacados premios como laptop, celular, reloj inteligente, auriculares, almuerzos y trofeos.
Los resultados fueron, primer premio: Santiago Martínez; segundo premio: Mateo Demaría; tercer premio: Brandon Genes.




